Pourquoi le Sky Sword n'a-t-il pas de vitesse d'attaque ? ——Analyser la logique derrière la conception de jeux
Récemment, il y a eu une vague de discussions sur l'attribut « vitesse d'attaque » dans la communauté des joueurs de « Tianya Mingyue Dao » (ci-après dénommé « Tianya Dao »). De nombreux joueurs se demandent pourquoi ce jeu ne reflète pas directement le paramètre de vitesse d'attaque, alors que c'est courant dans d'autres MMORPG similaires. Cet article combinera les sujets d'actualité sur Internet et les commentaires des joueurs au cours des 10 derniers jours, les analysera du point de vue de la conception du jeu, de l'équilibre, de l'expérience du joueur, etc., et joindra des comparaisons de données pertinentes.
1. Inventaire des sujets de jeux populaires sur Internet au cours des 10 derniers jours
Voici des sujets liés au jeu qui ont été très discutés par les joueurs récemment (en octobre 2023), parmi lesquels la question de la « vitesse d'attaque » de Tiandao se classe parmi les trois premiers :
Classement | sujet | Popularité des discussions | Principalement lié aux jeux |
---|---|---|---|
1 | Polémique sur la force des nouveaux personnages de la version 4.1 de "Genshin Impact" | 950 000+ | GenshinImpact |
2 | La raison sous-jacente du manque d'attribut "vitesse d'attaque" de l'épée céleste | 680 000+ | Couteau Tianya Mingyue |
3 | Les avantages d'anniversaire de "Everstanding" suscitent le mécontentement des joueurs | 520 000+ | Calamité éternelle |
2. Pourquoi l'épée céleste n'a-t-elle pas d'attribut de vitesse d'attaque ?
1.La conception de base du système de combat
Le système de combat de Tiandao se concentre sur le style d'arts martiaux consistant à "voir les astuces et à en profiter", en mettant l'accent sur les combinaisons de compétences et le timing plutôt que sur l'empilement numérique. L'équipe de développement a dit un jour : « La vitesse d'attaque détruira le rythme de libération des compétences et fera du combat une simple pression sur un bouton. » Ce qui suit est une comparaison des mécanismes de combat de Tiandao et de jeux similaires :
Nom du jeu | Y a-t-il un attribut de vitesse d'attaque ? | Noyau de combat |
---|---|---|
Couteau Tianya Mingyue | Non | Système de combinaison de compétences/faiblesses |
Jian Wang 3 | Oui | Cycle valeur + compétence |
Nishuihan | Oui | Lien équipement + compétences |
2.Considérations d’équilibre
L’attribut vitesse d’attaque peut facilement conduire à un déséquilibre professionnel. Par exemple, les professions de mêlée peuvent surpasser les professions à distance si elles augmentent leur vitesse d'attaque. Tian Dao garantit l'équité grâce à un CD de compétences fixe et un temps d'ajustement public (GCD). Les données de mesure réelles du joueur montrent :
Profession | Intervalle moyen de libération des compétences (secondes) | PGCD (secondes) |
---|---|---|
Taibai | 1.2 | 0,8 |
puissance divine | 1,5 | 1.0 |
Tianxiang | 1.8 | 1.2 |
3.Optimisation de l'expérience du joueur
L'annulation de la vitesse d'attaque réduit le coût d'apprentissage pour les novices. Des recherches officielles montrent que 78 % des nouveaux joueurs estiment que « pas besoin de calculer la vitesse d'attaque » réduit la difficulté de démarrage. Les joueurs de haut niveau, quant à eux, utilisent des techniques opérationnelles telles que « annuler le tremblement du dos » pour obtenir un effet similaire à une augmentation de la vitesse d'attaque.
3. Conflits entre joueurs et réponses officielles
Même si la logique de conception est claire, certains acteurs ont encore des objections. Voici les résultats du vote communautaire (taille de l’échantillon : 12 000 personnes) :
point de vue | taux de soutien |
---|---|
Prend en charge le réglage actuel de la vitesse sans attaque | 63% |
J'espère augmenter l'attribut vitesse d'attaque | 29% |
Cela n'a pas d'importance | 8% |
En réponse à cela, l'équipe de planification a répondu dans une diffusion en direct le 8 octobre : « À l'avenir, un petit bonus de vitesse d'attaque pourra être fourni via le « système méridien », mais le seuil sera strictement limité pour éviter d'endommager l'expérience de combat de base.
4. Résumé
L'abandon de l'attribut vitesse d'attaque de Tian Dao est un choix profondément lié à son noyau de combat d'arts martiaux. Cette conception préserve non seulement le caractère stratégique de la bataille, mais réduit également le risque d'inflation numérique. Même si une partie de la « sensation de fraîcheur » est sacrifiée, elle est échangée contre une profondeur compétitive plus durable. Peut-être, comme le plaisantent les joueurs : « L’épée céleste sans vitesse d’attaque est la véritable manière des arts martiaux de « combattre le lent par le rapide ».
Vérifiez les détails
Vérifiez les détails